• Un éveil progressif à la programmation dès le CE1

    Les programmes pour le cycle 2 prévoient que « dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension, et la production d’algorithmes simples ». 

    Initiation à la programmation

    Une initiation à la programmation est faite à l’occasion notamment d’activités de repérage ou de déplacement (programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran), ou d’activités géométriques (construction de figures simples ou de figures composées de figures simples).

    Je profite d'avoir du temps pour me plonger dans ce nouveau monde et wahou il y a des tas d'outils géniaux ! Difficile de choisir, voici quelque soitils que j'ai sélectionnés ! On peuten utiliser une partie ou le tout car  ils se complètent.

    1. Kit d'Activités Souris Robot

    2. Logiciel Scratch (gratuit !!!)

    3. Cubetto de Primo Toys : apprendre la programmation sans écran

    Le kit est livré avec le robot qui se déplace sur deux roues, avec un tapis qui fait office de mappemonde et sur lequel se déplace Cubetto, une interface sous forme de cadre en bois sur laquelle on vient poser les jetons de couleurs qui permettent de donner des ordres. Tout est là : il va falloir positionner les jetons pour faire avancer Cubetto dans la direction souhaitée. Une flèche verte pour aller tout droit, une rouge pour aller à gauche, une jaune pour aller à droite. Cela crée une séquence de mouvements que l’enfant intime ainsi au robot pour se déplacer. Et si c’est assez simple pour un adulte, un enfant va devoir découper les mouvements et les trajectoires demandées pour que Cubetto atteigne son but.

    4. Application Tux BOt

    TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel. Elle a pour objectif d'initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique. 

    Le but du jeu consiste à programmer le parcours d'un pingouin de telle manière qu'il ramasse tous les poissons présents sur le plateau. Le programme ne peut comporter qu'un maximum de 20 instructions. Le pingouin ne doit pas tomber dans l'eau ni sortir de la grille. 

    5. Bee Bot

    Vous trouverez aussi le jeu ici.

     

     6. la chenille programmable (adorable mais bruyante... En classe, bof bof ou en APC dans ce cas!)

    7. ozobot

    Ce sont des petits robots qui se déplacent sur des lignes noires. Lorsqu’ils rencontrent des codes couleurs, ils réalisent différentes actions : tourner, faire un demi-tour ou s'éclairer.Ils fonctionnent sur du papier blanc à l’aide des feutres ou sur tablette.

    Dgedie le présente dans un excellent article par ici que je vous invite à consulter.

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  • Elle semble chouette cette plateforme pour l'école, les parents, les élèves mais pour les enseignants ?

    Beynelu - Et pour les enseignants?

     

    Et bien voilà ce qu'elle vous propose : 

    - des packs ressources : les infographies Monquotidien (top!!), les idoks, les activités (dont je parle ici), 

    - des supports pour préparer sa classe : fiches pédagogiques, travaux de LEA (l'école d'aujourd'hui -une référence !)...

    - de quoi illustrer ses leçons/exercices/visualiser des notions sur Tni. VRAIMENT PRATIQUE !

    - communiquer avec l'équipe, les parents et les élèves par le biais, du site, du blog, du cahier de liaison ou de textes ! Bref chacun y trouve son compte !

    - un référencement de documents clés en main disponibles sur le net.

    - des ressources autour du livre : bibliothèque, rallyes etc

     

     

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    Cette semaine, les soldes dépotent sur Beneylu Spot.


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  • Je prends enfin le temps de vous présenter cette plateforme qui m'avait contactée afin d'enrichir leur plateforme et partager leurs outils !

    A mon tour de vous les présenter !

     

    Bienvenue dans votre espace école Beneylu School !

    Beneylu - qu'est-ce que c'est ?

    L'abonnement école Beneylu School vous ouvre un espace imaginé pour l'école primaire. Les applications exclusives de l'espace école vous épaulent au quotidien dans l'animation de votre école :  

    site web : Le site web est la vitrine de votre école. Présentez les activités et l'actualité de l'école au monde entier !

    atelier :

    Beneylu - qu'est-ce que c'est ?

    Avec l'atelier, créez les ressources multimédia dont vous avez besoin en classe : exposé, fiche pédagogique, exercice de maths, journal de bord... grâce à des mises en page imaginées pour l'école primaire.

    carnet de liaison : Le Carnet de liaison de l'école vous permet d'écrire un mot à tous les parents et de les faire signer en ligne.

    médiathèque de 5 Go : 

    Beneylu - qu'est-ce que c'est ?

    51 ressources numériques accessibles à toutes les classes de votre école ! Avec la Médiathèque de l'école, échangez des ressources numériques avec vos collègues, puis distribuez-les au reste de l'école. Images, fichiers audio ou vidéos, c'est vous qui décidez ! 

    Menu de la cantine

    blog : Sur le Blog de l'école, les élèves et les enseignants deviennent de vrais reporters.

    cahier de textes

    Messagerie : La Messagerie de l'école est le lieu des échanges plus personnels, pour prendre rendez-vous avec les parents par exemple.

    calendrier de l'école : Le Calendrier de l'école est idéal pour organiser la vie de l’école et penser à tout.

     

    C'est aussi un accès à des ressources numériques que sont les "idoks" :  des mini-programmes interactifs de 15 min.

    Beneylu - qu'est-ce que c'est ?

     

    Chaque Idok permet de découvrir un thème du programme de l’Education Nationale ainsi que de nombreux points de culture générale.

    Activités : Épatez vos élèves avec de chouettes semaines thématiques sur Beneylu School.

    Je vous ai déjà partagé un article à ce sujet lors de la semaine des sciences

     Cela vous intéresse ? Alors profitez de cette offre : ici .

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