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Par lerak le 29 Juillet 2016 à 12:50
Cette année, je me lance dans un "tout atelier" en maths ou presque !
L'an dernier, j'ai essayé mais je n'ai pas pu le faire souvent par manque de temps de préparation et d'organisation ! Cette année, je vais donc être encore davantage carrée sur ce que je veux atteindre et exiger des élèves pendant ces temps d'ateliers !
Mon rêve ? Aller vers les centres mathématiques mais je pense que ce glissement se fera au fur et à mesure de ma maitrise des choses... Besoin encore de me construire dans ce domaine ;)
Voilà, maintenant que je vous ai raconté comment j'en suis arrivée là, je vais vous présenter mon fonctionnement.
Mes supports :
- Ermel : guide du maitre + guide d'utilisation + cahier de l'élève + valise
- Résoudre des problèmes au ce1 chez Retz.
- Construire les notions mathématiques au cycle 2 chez Retz.
- Les centres de mathématiques.
Et puis des tas de blogs que je citerai en lien dans des doculents précisant les compétences travaillées en atelier notamment ! :)
Mon organisation :
3 groupes de 8 élèves selon des groupes de besoin
sur 1 heure = 3*20minutes (un peu moins avec le roulement).
En début d'année, je compte 15minutes, c'est bien assez long pour leur premier moment d'autonomie =) Ensuite, ils s'éparpillent...
La plannification
4 ateliers d'1 heure (lundi, mardi, jeudi, vendredi) + 45minutes de résoluation de problèmes le mercredi + chaque jour compte quotidiennement ! Alors oui, j'ai plus de 5 heures mais c'est un choix personnel que je saurai défendre ! ;)
3 ateliers proposés (les groupes nommés 1, 2, 3 auront sûrement un autre nom.. Je n'y ai pas encore réfléchi :p)
Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi
Découverte (atelier dirigé avec maitresse)
1 2 3
1 2 3
Résolution de problèmes
1 2 3
1 2 3
Manipulation (ateliers au choix sur une compétence seul ou en binome)
2 3 1
2 3 1
2 3 1
2 3 1
Entrainement (travail sur fiche – évaluation )
3 1 2
3 1 2
3 1 2
3 1 2
1 atelier dirigé = atelier de découverte/ de recherche avec la maitresse.
1 atelier de jeux/manipulation = jeux Ermel, jeux trouvés sur le net et quelques fabrications personnelles.
1 atelier d'entrainement sur fiche (différente selon les groupes), les élèves en difficultés pourront par exemple passer par une séance supplémentaire de manipulation si nécessaire !
Chaque élève aura donc découvert & manipulé et se sera entrainé sur une journée ! Et c'est ce que je cherche ! les fiches ne feront plus une séance de 45minutes mais un entrainement/évalaution formative de 15 à 20 minutes. Avec si possible une auto-correction entre eux en comparant/discutant leurs réponses...
Pour que cela fonctionne, il faut créer un décalage, cette année voilà comment ça va se passer :
semaine 1 : c'est la semaine de rentrée.
Le jeudi, je ne fais pas d'atelier à proprement dit, je leur présente le fonctionnement, les outils etc... Comment on tourne, explications des règles, comment allumer un ordinateur etc...
Le vendredi, premier atelier.
Découverte : nouvelle notion en numération.
Manipulation : logiciels (jeux cp en gestion individuelle et libre)
entrainement (révisions cp ) : tracer à la règle (pré-requis pour première séquence de géométrie)
La semaine 2 : on démarre vraiment les ateliers.
Entrainement & manipulation de la notion de la veille (vendredi dans ce cas)
Découverte d'une nouvelle notion.
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